PresentaciónEl siglo XXI en cambio, ha colocado estas tecnologías de una manera inmediata y accesible - y no solo a la herramienta en sí, sino a la reflexión desde la que se logra el instrumento o la herramienta - al alcance de los ciudadanos; y entre ellos, al artista. Esta democratización de la técnica ha propiciado también la aparición de individuos con un amplio bagaje técnico e inquietudes artísticas.
Pocas cosas hoy día se escapan a los tentáculos de las maquinas, físicas o lógicas. Las herramientas digitales han servido para crear, copiar y manipular otros medios. Ahora, los lenguajes y mecanismos propios del mundo digital entran a escena para referirse a si mismos o como lenguaje para relacionar(se con) otros medios y disciplinas. Pero no es un camino exento de peligros y riesgos. El fenómeno estimulo-respuesta proporcionado por la interacción puede nublarnos la vista, ofuscándonos en la experiencia tecnológica pura y vacía. Por ello, es necesario luchar contra los cantos de sirena provenientes de las nuevas tecnologías; es fácil que los arboles no nos dejen ver el bosque. La herramienta tiene y debe estar supeditada al mensaje, a la intención, al criterio, de forma clara.
El Laboratorio de Arte y Tecnología de Arteleku nace con la intención de crear un espacio abierto de trabajo y experimentación en aquellas áreas donde se producen encuentros de estas disciplinas aceptadas por el gran público como antagónicas: hemisferio izquierdo-hemisferio derecho, racionalidad-irracionalidad, lógica-ilógica son algunas de las parejas de antónimos a las que la cultura popular nos tiene acostumbradas. Nada más lejos de la realidad. El artista ha sido uno de los primeros miembros de la sociedad en acercarse y abrazar las nuevas tecnologías del momento.
El arte es vida concentrada, allí donde encontramos las características de cada época. Vivimos en una sociedad transversal y fragmentada, donde nada puede permitirse permanecer aislado. Por ello, creemos posible y necesario crear procesos de trabajo en los que se den cita multitud de disciplinas, tales como el diseño, la programación, la interactividad, la arquitectura y el urbanismo, el audiovisual, la electrónica, las artes escénicas, y muchas otras.
Algunas de las áreas de interés del Laboratorio son las siguientes:
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Xavi. (2009, diciembre 09). Presentación. Retrieved diciembre 07, 2024, from Arteleku.net Web site: http://2003.arteleku.net/arteleku/laboratorios/laboratorio_arte_tecnologia/introduccion.
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