Walter Langelaar//ParalevelEl proyecto 'Paralevel' consiste en una serie de alteraciones que añaden un nivel de videojuego a una estructura o edificio, que existe además y más allá de su arquitectura física. La instalación responde al espacio físico de la galería reflejándolo como un espejo y perpetuándolo, y en este taller desarrollaremos una capa adicional de interacción en forma de objetos de juego que existen tanto en el espacio real como en el virtual. La idea es crear objetos físicos con sensores integrados que controlen eventos y objetos en el espacio del videojuego, y dichos objetos también deberían parecer realmente salidos del videojuego; una combinación de modelos en 3D, carpintería, texturas impresas de juego, sensores y soporte físico de interacción.
Más información en http://paralevel.lowstandart.net
Tipos de colaboración: modelos en 3D (low polygon+mapeo de texturas), carpintería, sensores e interfacing (Arduino/HID), software (PD, OpenCV, OpenArena, GtkRadiant)
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naia. (2009, julio 15). Walter Langelaar//Paralevel . Retrieved diciembre 26, 2024, from Arteleku.net Web site: http://2003.arteleku.net/arteleku/laboratorios/laboratorio_arte_tecnologia/archivo/interactivos-09-arteleku.-episodios-mixtos-en-soportes-hibridos/proyectos-elegidos-6.
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